Het Uncrossable Rush Spel is een videospelautomaat ontworpen door de ontwikkelingsteam achter het bekende online casino, en vormt tevens de 7e aangeboden slotmachine in hun productie. In tegenstelling tot veel andere slots beschikt dit spel over unieke gameplay-functies die ongetwijfeld aanleiding geven voor een reeks verrassingen.
Thema
Het thema van Uncrossable Rush Spel is gebaseerd op een wild westsituatie, waarbij speelsters zichzelf in de rol Uncrossable Rush ervaringen moeten transformeren van cowgirls die tevens de taak hebben om met andere vreedzaam leefde pioniers samen te werken en deze te helpen door moeilijke periodes heen. Het spel geeft aan hoeveel uitdagingen, ruzies tussen personen zijn ontstaan als gevolg van een ziekte die snel om zich heen grijpt.
Design
Het interieur bevat een 5*4 scherm met vier klokken in het midden. Deze worden gebruikt om de spelers de informatie te geven over hun balans en over andere aspecten van het spel, waaronder uitbetalingen op basis van verschillende symbols.
Symbols
In het spelmateriaal zijn er een reeks soortgelijke, unieke iconen aanwezig. Deze worden in drie categorieën verdeeld: de hogere kaart en getal symbolen die een vaste betekenis hebben, gevolgd door lager waarde simpele figuren, terwijl ten slotte de wilds en scatter symbols dienen als verrijking en bonus-middelen.
- De hogerwaardige en gewone symbolen zijn van groot formaat (zijn afgebeeld in kleurrijk) en kennen een geringe waarde. Elke combinatie levert wel 2 tot 100 Euro per spelmoment uit.
- Als de wilds worden aangeduid met rode letters op hun rand, kunnen deze willekeurig geraden figuurgegevens vervangen door elke andere gelegenheid die voor één keer kan optreden.
- De scatter symbols (hier kleiner van formaat) staan te allen tijde klaar om de vrije spelfase in gang te brengen, waarbij alle opgespaarde gemaakte symbolen worden getoond in een nieuw scherm.
Payouts
Elke keer als een combinatie van één of meer soortgelijke elementen wordt aangetroffen in het spelveld, is de mogelijkheid om te winnen er bijzonder groot. Elk simpele figuur op het scherm kan slechts worden gewonnen door vijf symbolische objecten en drie lage getallen. Als de wilds met rode letters (als genoemd onder sectie 5) in een combinatie komen, zijn deze willekeurige simpele elementen wel verder aangeduid als dubbele figuren op het scherm.